[script id:b403d3b2a686851c8072ba96ea9e213e]のソースです。
2014-09-01 20:05:48 投稿
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  ゲーム開始/終了時に動画をフェードイン/アウトさせます。 2番から曲を開始する場合や、途中で動画を終了させる場合などに有効です。 また、動画の上に任意の静止画を表示することが出来ます。 【説明】 事前に設定ファイルライターに開始時間と終了時間を入力しておきます。 ・同梱の「FadeInOut.fsml」をPPD\Projects\曲名\(難易度)_Scripts フォルダにコピーします。  (複数の難易度に適用させたい場合は全ての難易度フォルダにコピーします) ・Imageフォルダ内のPNGファイル7つをPPD\Projects\曲名\Resource\Image フォルダにコピーします。 ・PPDEditorを起動して譜面を開き、スクリプトマネージャからFadeInOutをダブルクリックで開きます。  (何も見えない場合は、右クリック→表示領域を合わせる) 画面上部の色が付いている9箇所に入力します。 ・動画フェードイン・アウト時間 ・音量フェードイン・アウト時間  動画の時間ではなく、フェードイン・アウトしている時間を秒数で入力します。  0を入力で無効になります。  だいたい2~3秒くらいがちょうどいいかも。 ・音量の最小値  最小の音量値を入力します。  値は0~100ですが、通常は60以下でほぼ聞こえなくなります。(曲によります)  フェードインはこの値から始まり、フェードアウトはこの値で終了します。 ・カラー選択  フェードイン・アウトの色を黒と白の2種類から選べます。 ・ユーザー画像の枚数  動画に任意の静止画を被せることが出来ます。(元の動画は見えなくなります)  動画が1枚絵の場合などにユーザーが作成した画像を表示できます。  この機能を使用しない場合は0(デフォルト)を入力しておいてください。 ・ユーザー画像をランダム表示するか  Trueでランダム表示になります。  Falseの場合はU01.pngがデフォルトで表示されます。 【ユーザー画像について】 この機能を使う場合は、U01~U04.pngを自分で作成した画像と差し替えてください。 最大4枚まで追加可能ですが、1枚のみの場合でもU02以降は残しておいてください。 (画像サイズ800x450、形式PNG) U01.pngがデフォルト表示の画像になりますが、この画像を透過画像にすることで、 デフォルト画像を動画の映像にすることも出来ます。 また、プレイ開始時にプレイヤーが○×□△を押し続けることで、 画像をそれぞれU01~04.pngに変更することが出来ます。 譜面の説明文に記述しておくと良いでしょう。 更新履歴 2014/11/30 V1.2 動画の音量のフェードイン・アウト機能を追加 2014/07/27 V1.1 他のMODと相性が悪かったのを修正
2014-07-24 19:49:16 投稿
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プレイヤーがスキンMODを使用している時のみ歌詞を表示します。 予め歌詞が表示されている動画で譜面を作る場合に有効です。 【説明】 例えば、AC版のPVのように歌詞が埋め込まれてる動画に更に歌詞を入力すると 動画の歌詞と二重表示になるので、普通は歌詞を入れないで作るかと思います。 [user_img id:70 width:500] ですが、プレイヤーが任意のスキンMODを使用している場合は 動画の歌詞が隠れてしまい、歌詞無しになってしまいます。 [user_img id:71 width:500] このスクリプトは、プレイヤーがスキンMODを使用しているかどうかを判別し、 スキンMOD使用時のみ、入力された歌詞を自動的に表示します。 [user_img id:72 width:500] つまり、新ACSkinFTのみのデフォルト状態では歌詞を表示しません。 [user_img id:73 width:500] ※使用には新ACSkinFT Ver.0.6.1以降が必要です。 【使い方】 同梱の「LyricsDisplayControl.fsml」をPPD\Projects\曲名\(難易度)_Scripts フォルダにコピーします。 (複数の難易度に適用させたい場合は全ての難易度フォルダにコピーします) スクリプト内の記述の変更は必要ありません。 歌詞入力も通常通りの作業でOKです。 【注意事項】 ・ChallengeTime中は、新ACSkinFTのみのデフォルト状態であっても歌詞が自動で表示されます。  (黒帯で歌詞表示ゾーンが隠れるため) ・デザイン的に歌詞部分が透過されているスキンだと、歌詞が二重表示になってしまいます…。 Special Thanks 椎名菽さん Johnny.K.Lawlietさん
2014-07-01 23:29:25 投稿
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Life最大時にCOOLを取ると、PDAと同じように10点加算するスクリプトです。 14/06/28 Ver.1.1 新ACSkinFTと連携し、新ACSkinFTのVer0.6.0以上で達成率が正常になります。 14/07/05 Ver.1.2 COOLを取ってLifeが最大になった瞬間にボーナスが入っていた問題を修正
2014-06-22 19:15:12 投稿
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572

投稿者: Yu
  たまごふらいさん制作の「V2改」(実質V3)が公開されました。 [script id:c8a043c2b5b8ebaa418d230f6a95d2e9] こちらの方の使用をオススメします。 ライフの増減値をAC版と同じにします。 PPD標準よりかなりキツメになります。 同梱の「ACLifeV2.fsml」をPPD\Projects\曲名\(難易度)_Scripts フォルダにコピーします。 (複数の難易度に適用させたい場合は全ての難易度フォルダにコピーします) スクリプト内の記述の変更は必要ありません。 あとはそのまま譜面を制作すればOKです。 ※旧バージョンも同梱しています。 【注意事項】 ・同時押しを(増減値÷同時押し数)で処理するようにしました。  例えば、4つ同時押しを全部COOLで取った場合でも1ノーツ分しかライフが増えません。  同じように、4つ同時押しが全部WORSTだった場合でも1ノーツ分しかライフが減りません。  Ver1.1までは同時押しの総数分増減してましたので、よりACに近い仕様になっています。  ※PPDの同時押しの仕様、また、同時押し数で割り切れない数値が出るため完全に同じではありません。 ・AC版と同じように、難易度ごとにライフの増減値が変わるようになります。(PPDのライフ増減値は全難易度共通)  難易度EasyにExtreme+とかの高難易度をあえて設定する場合などに注意が必要です。 ・MOD化するとランキング非対応MODになります。ローカルのハイスコアにも残りませんので注意。 【数値を改変して使用する場合】 ・初期化時のライフ増減変数を差分値からPPDとACの固定値に変更しています。  ACのライフ変動値はACwikiのままの数値で、内部で4倍に計算するようにしています。  以前より分かりやすいかも。 更新履歴 2015/02/18 V2.0 ・同時押しの増減値を変更 2014/06/18 V1.1 ・FT譜面のチェーンスライドで出るエラーを修正
2014-06-18 16:16:12 投稿
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ランダムに縦連を生成するコマンドです。 リズムを取った後に適当に水平方向にずらしてからコマンドを使用してください。 ・使い方 PPD\CommandsにRandomACTaterenフォルダをコピーするとコマンドに追加されます。 Command:コマンド Setting:角度、位置などの設定 Usage:簡単な使い方 用法・容量を守って正しくお使いください。
2014-06-08 13:46:58 投稿
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NotesSEchange Officialver 1.0.0 のソース byLuna.TS NotesSEchange Officialver 1.0.0のソースです。 Modのソースをそのまま同梱している為、ノードが見辛くなっております、 予めご了承下さい。 ノーツ関連の処理の参考にどうぞ。 注意: このソースを無断で二次配布しない様、お願い致します。 又、このソースを利用したMod/スクリプトを公開する場合、作成者へ連絡と 、公開したMod/スクリプトのページへ作者名"Luna.TS"の記載をお願い致し ます。
2014-06-04 01:03:12 投稿
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譜面作成される方向け。 曲選択画面では表示されててもゲーム内ではなかったので作ってみました。 画面右上に譜面タイプ(ACかFTか)を表示します。 普通(nomal)の場合は何も表示されません。 *事前準備 ・ac.pngとft.pngを用意して各譜面名フォルダー内のResource/imageにコピーします。 ・画像を作るのが面倒臭い場合はKHC/PPD/img/defaultの中にあるはずなのでそれをコピーして下さい。 ・ダウンロードしたScoreType.zipを解凍して各難易度_ScriptsにScoreType.fsmlをコピーします。 SkinMODを使用した場合、意図しない表示がされる場合があるのでLayerはAfterInterfaceにしてます。 また、イベントマネージャーで設定した譜面タイプの情報を取得するのに、PPD.Mark.processEvaluateAnyノードを使用してます。 こんな感じで右上に表示されます。 [user_img ID:63][user_img ID:62]
2014-06-01 13:31:52 投稿
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マークの位置、角度を整数値に丸めるコマンドです。 小数点以下が気になる場合に使ってみてください。 ・使い方 PPD\CommandsにSetIntegerPropertyフォルダをコピーするとコマンドに追加されます。 Command:コマンド Setting:どの範囲のマークに適用するかの設定 Usage:簡単な使い方 丸めは一番近い整数に行くようになっています。
2014-05-31 15:34:47 投稿
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YuさんのVectorReverse05 ([script id:6e711888cdc1c36aa5946bf40c20a51d]) 改造するバージョン 特定の時間内、角度の湾曲係数を変更して機能は追加します (單押のみ) Time start/end 時間の秒数を入力。 変更值は角度の湾曲係数を入力。 F 2nd この機能が多い
2014-03-30 14:29:30 投稿
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