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      更新頻度

      • 1日1回。

      点数の算出方法

      • 対象譜面の各難易度に対して以下の方法で算出したものの合計をプレイヤースコアとします。
        score := diff_bias * max(0, 21 - rank)
        diff_biasはEasyなら1、Normalなら2、Hardなら3、Extremeなら4。
        rankは1位なら1、2位なら2、…。

      対象譜面の構成方法

      • 具体的な数値は非公開ですが、おおまかに言うと多くの人が遊んでいる譜面です。