Toggle navigation
PPD
ダウンロード
譜面ライブラリ
スクリプト/Mod
その他
プレイヤーランキング
コンテスト
アイテムショップ
アイテムガチャ
リプレイショップ
パーフェクトトライアル
スクリプトチャレンジ
フォーラム
ヘルプ
譜面
タグ
スクリプト/Mod
フォーラム
プレイヤー
サインアップ
ログイン
Language
日本語
English
Toggle navigation
フォーラム
要望
Latencyの値によってhold点が変わってしまう件について
×
Close
書き込みをする
タイトル
内容 (
使用可能なタグ
)
OK
×
Close
スレッドのタイトルを編集
タイトル
OK
×
Close
Edit Thread Type
Thread Type
PPD
PPDEditor
FlowScript
一般、雑談
エラー、バグ
要望
テスト
OK
×
Close
書き込みを編集
内容 (
使用可能なタグ
)
OK
×
Close
削除確認
本当に書き込みを削除しますか?
OK
×
Close
添付ファイルを追加
最大1MBまで
OK
×
Close
削除確認
本当に添付ファイルを削除しますか?
OK
本当に添付ファイルを削除しますか?
書き込みをする
Latencyの値によってhold点が変わってしまう件について
grick
プレイしていて気が付いたのですが、最後のノートからresult画面に移行するまでの時間がLatencyの値によって変わってしまうことにより、終盤にmaxに到達しない(もしくは到達するか微妙な)holdがある場合、全く同じようにプレイしてもLatencyの値によって点数が変わってしまいます。(Latencyの値が大きい方が点数が高くなる)
maxに到達するか微妙な譜面においては大きく点数が変わる重要なことですし、そうでない譜面でもLatencyを極端に大きな値にすることによって、通常ならば全くmaxに届かないholdを届かせることも可能になってしまいます。
ちなみに、今週のコンテスト対象曲のリリリリ★バーニングナイトNormalにおいては、Latencyを-0.07にしていると最後のholdノートをCOOLでとってもmaxがとれない場合があるのに対し、+0.00だと遅GOODでもmaxがとれることがあります。
以上のような状態なので、全く同じようにプレイをしたらLatencyの値によらず同じ点になるように改善をしていただきたいです。よろしくお願いします。
作成日時:2013-05-06 04:12:28 更新日時:2013-05-06 04:12:28
Re: Latencyの値によってhold点が変わってしまう件について
[管理者]
KHCmaster
ご報告ありがとうございます。
こちらでも同様の現象を確認しましたので、早急に修正したいと思います。
更新までしらばくお待ちください。
作成日時:2013-05-06 20:41:32 更新日時:2013-05-06 20:41:32
FlowScript講座をフォーラムを使って開講中です。
Re: Latencyの値によってhold点が変わってしまう件について
[管理者]
KHCmaster
Update 0.6.10.4にて修正を行っております。
修正方法ですが、動画が終了してもHOLDしている場合には譜面が終了しないようにしました。
したがって、全ての譜面の点数が増加するようになっています。
動画終了後の扱いがどうしても不安定(環境依存)であったため、やむをえずこのような修正となりました。
スコアタをされているgrickさんには申し訳ないですが、ご理解とご協力をいただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
作成日時:2013-05-08 17:27:28 更新日時:2013-05-08 17:27:28
FlowScript講座をフォーラムを使って開講中です。
書き込みをする